이 글은 Visual Studio 2015에서 OpenGL을 개발하기 위한 환경을 구축하는 것이 목표입니다.


그래픽을 개발하기 위한 라이브러리로 OpenGL과 DirectX가 있습니다. 

그 중 OpenGL은 다양한 플랫폼을 지원하는 라이브러리라는 장점을 가지고 있습니다.

OpenGL은 그래픽카드 드라이버를 잡으면 자동으로 설치가 됩니다.

OpenGL이 설치가 되었으니 모든 것이 끝났다고 생각할지 모르겠습니다.

하지만 이렇게 된다고 모든 것이 해결된 것은 아닙니다.

OpenGL은 단순히 그래픽 연산을 위한 라이브러리이기 때문에 실행을 하면 그래픽 처리는 하지만 우리는 아무 변화도 느낄 수 없습니다.

따라서 OpenGL에서 처리한 그래픽을 우리가 확인할 수 있도록 도와주는 라이브러리를 설치해야 합니다.

여러가지가 있는데 그 중에서 GLUT가 있습니다.

GLUT는 OpenGL을 가지고 윈도우 응용프로그램을 쉽게 설정하여 만들 수 있도록 해줍니다.

이 방법은 인터넷에 찾아보면 많이 있으므로 다른 방법으로 설정해 보고자 합니다.


다른 방법들 중 GLFW를 이용해 OpenGL 개발 환경을 구축해 보도록 하겠습니다.

GLFW는 오픈소스로 일반 PC에서 OpenGL, OpenGL ES, Vulkan을 개발하기 위한 라이브러리 입니다.

GLFW도 GLUT처럼 window를 만들고 사용자 입력과 이벤트를 받는 것들을 쉽게 만들 수 있도록 해줍니다.

GLFW는 C로 작성되었기 때문에 Windows, OS X, Unix 같은 곳에서도 잘 돌아갑니다.


이제 본격적으로 Visual Studio 2015에서 OpenGL을 개발하기 위한 기본적인 환경을 구축해보도록 하겠습니다.



1. GLFW 다운받기


GLFW는 구글에 검색해서 다운로드 페이지에 들어가시거나 이 링크를 통해서 들어가시면 다음과 같은 화면이 뜹니다.


오른쪽 주황색 버튼 중에서 윈도우 버전으로 미리 컴파일 되어 있는 32-bit Windows binaries를 클릭하여 다운 받도록 하겠습니다.



2. 프로젝트 만들기


다음으로 Visual Studio 2015를 실행시키고 OpenGL을 개발할 새로운 프로젝트를 만들어줍니다. 

[File] -> [New] -> Project...

(프로젝트 이름은 아무거나 상관없지만 여기서는 편의상 OpenGL로 만들겠습니다.)



3. 프로젝트에 라이브러리 위치 추가하기


프로젝트 폴더 위치에 위에서 다운받은 glfw 파일을 옮겨줍니다.


- [Project] -> [Properties] 선택 또는 Alt + F7 를 누르기


- [C/C++] -> General -> Additional Include Directories 에 헤더 파일 위치 추가하기

(..\OpenGL\glfw-3.2.1.bin.WIN32\include)


- [Linker] -> General -> Additional Library Directories 에 라이브러리 파일 위치 추가하기

(..\OpenGL\glfw-3.2.1.bin.WIN32\lib-vc2015)


- [Linker] -> Input -> Additional Dependencies 에 라이브러리 파일 추가하기

(glfw3.lib; opengl32.lib;)


4. 실행하기

- 다음의 주소에서 소스코드를 다운받아 실행을 하시면 다음과 같은 화면을 보실 수 있습니다.

(https://github.com/upglay/practices/blob/master/helloglfw/helloglfw/Source.cpp)


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